Pengertian Sistem Input dan Output Sistem Input : Energi yang dimasukkan ke dalam sistem untuk diproses sehingga menghasilkan keluaran sistem. Sistem Output : Hasil dari suatu proses atau aktivitas menerima data dari hasil pengolahan pada bagian pemroses. Input Device : Perangkat untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memory dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. (secara kasar : memberi perintah lewat perangkat, hasilnya muncul di komputer) Output Device : Perangkat yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca atau digunakan oleh manusia. (secara kasar : memberi perintah lewat komputer, hasilnya muncul di perangkat) . Pengertian Modul IO Modul I/O : peralatan penghubung (antarmuka/interface) antara sistem bus komputer atau switch dengan suatu perangkat peripheral. Latar belakang mengapa dibutuhkannya modul I/O sebagai perantara antara CPU dengan peripheral yaitu untuk memudahkan kinerja CPU dalam mengontrol peripheral yang terhubung. Contohnya :
- Modul I/O membantu komunikasi antara CPU dengan peripheral. Misalnya untuk memberi instruksi-instruksi tertentu, CPU tinggal mengirim instruksi kepada modul I/O, kemudian modul I/O yang akan menranslasikan instruksi tersebut agar dapat dimengerti oleh sistem dari peripheral tersebut.
- Modul I/O membantu menyelaraskan transfer rate antara CPU dengan modul I/O.
Langkah Operasi Modul I/O ketika ada peripheral yang dicolokkan ke computer :
- CPU akan mengecek status pada peripheral pada modul I/O dengan mengirimkan alamatnya.
- Jika status ready, CPU melakukan request pada modul I/O yang kemudian akan diteruskan pada peripheral untuk melakukan operasi dengan mengirimkan instruksi yang diinginkan.
- Modul I/O akan mengerjakan instruksi tersebut.
- Ready : siap menerima instruksi
- Wait : sedang mengoperasikan sebuah instruksi / sedang menunggu hasil instruksi
- Error : sedang dalam kondisi salah
- Perintah
- Perintah
- Perintah
- Perintah
Fungsi Modul I/O
· Control & Timing
Fungsi kontrol dan pewaktuan (control & timing) merupakan hal yang penting untukmensinkronkan kerja masing – masing komponen penyusun komputer. Dalam sekali waktu CPU berkomunikasi dengan satu atau lebih perangkat dengan pola tidak menentu dan kecepatan transfer komunikasi data yang beragam, baik dengan perangkat internal seperti register – register, memori utama, memori sekunder, perangkat peripheral. Proses tersebut bisa berjalan apabila ada fungsi kontrol dan pewaktuan yang mengatur sistem secara keseluruhan.
Contoh kontrol pemindahan data dari peripheral ke CPU melalui sebuah modul I/O dapat meliputi langkah-langkah penanganan I/O sbb :
1 Permintaan dan pemeriksaan status perangkat dari CPU ke modul I/O.
2 Modul I/O memberi jawaban atas permintaan CPU.
3 Apabila perangkat eksternal telah siap untuk transfer data, maka CPU akan mengirimkan perintah ke modul I/O.
4 Modul I/O akan menerima paket data dengan panjang tertentu dari peripheral.
5 Selanjutnya data dikirim ke CPU setelah diadakan sinkronisasi panjang data dan kecepatan transfer oleh modul I/O sehingga paket – paket data dapat diterima CPU dengan baik.
Transfer data tidak akan lepas dari penggunaan sistem bus, maka interaksi CPU dan modul I/O akan melibatkan kontrol dan pewaktuan sebuah arbitrasi bus atau lebih.
· Komunikasi CPU
Adapun fungsi komunikasi antara CPU dan modul I/O meliputi proses – proses berikut :- Command Decoding, yaitu modul I/O menerima perintah – perintah dari CPU yang dikirimkan sebagai sinyal bagi bus kontrol. Misalnya, sebuah modul I/O untuk disk dapat menerima perintah: Read sector, Scan record ID, Format disk.
- Data, pertukaran data antara CPU dan modul I/O melalui bus data.
- Status Reporting, yaitu pelaporan kondisi status modul I/O maupun perangkat peripheral, umumnya berupa status kondisi Busy atau Ready. Juga status bermacam macam kondisi kesalahan (error).
- Address Recognition, bahwa peralatan atau komponen penyusun komputer dapat dihubungi atau dipanggil maka harus memiliki alamat yang unik, begitu pula pada perangkat peripheral, sehingga setiap modul I/O harus mengetahui alamat peripheral yang dikontrolnya.
· Komunikasi Perangkat (device communication)
Meliputi perintah, informasi status dan data
· Data Buffering
Tujuan utama buffering adalah mendapatkan penyesuaian data sehubungan perbedaan laju transfer data dari perangkat peripheral dengan kecepatan pengolahan pada CPU. Umumnya laju transfer data dari perangkat peripheral lebih lambat dari kecepatan CPU maupun media penyimpan.· Deteksi Error
Apabila pada perangkat peripheral terdapat masalah sehingga proses tidak dapat dijalankan, maka modul I/O akan melaporkan kesalahan tersebut. Misal informasi kesalahan pada peripheral printer seperti: kertas tergulung, pinta habis, kertas habis, dan lain – lain. Teknik yang umum untuk deteksi kesalahan adalah penggunaan bit paritas.Peripheral
Perangkat tambahan berupa I/O device yang dihubungkan ke modul I/O dengan atau tanpa kabel disebut peripheral. Jenis jenis peripheral antara lain :
- Input device
- Keyboard
Macam-macam keyboard secara fisik
- Keyboard serial
- Keyboard ps/2
- Keyboard wireless
- Keyboard usb
- Keyboard qwerty
- Keyboard dvorak
- Keyboard klockenberg
Mouse pertama ditemukan oleh Douglas Engelbart dari Stanford Research Institute pada tahun 1963. Kali pertama diperkenalkannya, mouse hanya memiliki dua alat mekanik berbentuk roda sebagai menanda arah yang masing-masing mengacu pada sumbu X dan sumbu Y.
Macam-macam mouse :
- Mouse bola
- Mouse optikal
- Mouse laser
Trackball adalah peranti penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada di dalam sebuah alat yang memiliki sensor gerakan. Bola jejak umumnya terdapat pada tetikus modern. Bola jejak menyimulasikan pergerakan vertikal tetikus, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan tetikus berulang kali untuk dapat menaikkan atau menurunkan layar. Trackball pertama tahun 1978 dan digunakan untuk game pertarungan di Atari. Game pertama yang menggunakan Trackball adalah Atari Footbal. Tahun 1995 trackball menjadi standar perangkat yang digunakan untuk menjalankan game.
4. Joystick
Joystick mulai dikenal pada abad 20an, pada waktu itu dimana joystick diartikan tongkat pengendali pesawat terbang. Kemudian joystick berkembang menjadi alat elektrik. 2-axis joystick ditemukan di sekitar tahun 1944 di Negara Jerman. Alat dikembangkan untuk mengarahkan terbang layang pengeboman Henschel H 293 terhadap target kapal. Di sini, joystick digunakan oleh suatu operator untuk mengemudi proyektil ke arah target nya. Joystick ini mempunyai tombol on-off dan sensor digital. Cara kerjanya yaitu dengan syarat yang dipancarkan dari joystick kepada proyektil via radio.
5. Kamera Digital
Kamera Digital adalah kamera yang mengkonversi foto yang ditangkap secara langsung ke dalam digital image dan menyimpannya secara lokal dalam kamera untuk kemudian dapat dimasukkan ke computer
6. Video Kamera
Digital video camera belum digunakan secara luas dikarenakan file video umumnya berukuran sangat besar dan hanya beberapa menit gambar video yang bisa disimpan. Peralatan ini dinamakan frame grabber karena dapat menangkap image dari peralatan video seperti kamera.
B. Perangkat output
- Monitor atau vdu
Macam-macam monitor:
- Monitor crt
- Monitor lcd
- Monitor oled
Ada beberapa variasi printer yang berbeda baik kecepatan maupun kwalitas cetakan. Ada dua jenis printer, yaitu :
a.Printer impact
Printer Impact menggunakan print head yang berisi sejumlah jarum metal (metal pins) yang mengenai pita inked yang ditempatkan antara print head dan kertas.
- Printer dot matrix
- Printer non-impact
- Printer thermal
- Printer ink jet
- Printer laser jet
- Plotter
- Speaker
- Data projector
Tidak ada komentar:
Posting Komentar